作者 主题: [PF]魔戰士變體大全  (阅读 19844 次)

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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #15 于: 2016-11-24, 周四 20:24:54 »
念刃(Mindblade 魔戰士變體)

『This weapon is your life, try not let this happen again.』
                                             
——Obi-Wan Kenobi

念刃是將異能天賦和武術結合造成致命殺傷之人。通過使用意志塑造武器,她在任何情況下總是能獲得足以應付狀況的工具。
出自OA

法術(Spells):
念刃可以將魔戰士法術列表中的法術作為異能法術釋放。她不需要準備就能釋放她所知的任何法術。為了學習和釋放一個法術,念刃必須有著至少等於10+該法術環術的智力值。對抗念刃法術的豁免DC等於10+該法術環術+念刃的智力調整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定數量的法術。她的已知法術數量和每日法術位均等同於等於她魔戰士級別的詩人,並且獲得等於詩人戲法數量的0環念力。除此以外,她會因為高智力加值獲得額外法術(如核心規則書表1-3所示)。
在5級和之後的每3級,念刃可以選擇一個新法術代替已經知道的舊法術,使用和詩人系統的規則。在這種情況下,念刃會失去一個舊的已知法術並替換為一個新法術。該法術的環術必須與所替換的舊法術相同,並且新法術必須比念刃能釋放的最高環法術至少低1環。
念刃在冒險中不需要準備法術,她可以在任何時候釋放任何她已知的魔戰士法術,只要她還沒消耗完她的每日法術環位。
該能力取代了魔戰士的施法能力。

異能力池(Psychic Pool ,Su):
念刃會獲得一個異能力池,和通常的魔戰士奧能力池類似。在1級時,一名念刃可以花費異能力池中的1點異能用標準動作使用異能能量塑造一個她所選擇的輕型近戰武器。花費2點異能,念刃就可以塑造一把單手近戰武器,如果花費3點異能,她就能塑造一個雙手近戰武器(但不能是雙頭武器)。該異能武器可以永久持續,但會在離開念刃的手時消失。念刃可以用自由動作消解手持的異能武器。當異能武器消失時,念刃會回復用於塑造異能武器的異能點。她在同一時間只能維持1個異能武器。
在1級時,異能武器視作一件念刃所選擇的任意種類魔法武器。在3級和之後每3級,武器的增強加值提高1點,並最終在12級達到最高+5.在5級時,念刃可以將任何魔戰士奧能力池職業能力列表中的武器特殊能力加在武器上,並用以替換武器的加值,但武器的增強加值在除去如何武器特殊能力外應至少有+1.在15和18級時,武器獲得額外的+1增強加值,但念刃只能將該加值用於獲得武器特殊能力。
該能力取代魔戰士的奧能力池能力,但在作為專長、能力和職業能力的前提時視作奧能力池能力。

涉獵異能(Psychic Access,Su):
在4級時,念刃獲得了擴展法術列表的能力。她能將2個來自異能者職業法術列表的法術視作同級的魔戰士法術加入她的魔戰士法術列表中。這些法術必須是念刃在該級別可以釋放的法術。在第7、11、14和19級,她能將另外2個心靈異能者法術加入她的法術列表,但應遵循和之前相同的限制。
當念刃選擇法術混合(Spell Blending)魔戰士奧能時,她會從心靈異能者法術列表而非法師法術列表中獲得額外法術。
該能力取代了魔戰士的法術喚回、知識力池、精通法術喚回、高等法術戰鬥和高等法術通路能力。

雙武念刃(Dual Weapons,Su):
在7級時,念刃可以同時維持2把異能武器或1把雙頭異能武器,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低1.從12級起,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低2.當使用2把異能武器或1把異能雙頭武器進行雙武器戰鬥時,念刃可以像其中一隻手空著那樣使用她的法術戰鬥能力。該能力取代了魔戰士的中甲擅長。

快速塑形(Rapid Manifest,Su):
在8級時,念刃可以用迅捷動作塑造1把異能武器。該能力取代了魔戰士的高度法術戰鬥能力。

雙重塑形(Dual Manifest,Su):
在13級時,念刃可以用一個動作塑造2把異能武器。她必須支付2把武器的異能消耗。此外,當雙手持用一把武器時,她可以像一隻手空著一般使用她的法術戰鬥能力。該能力取代魔戰士的重甲擅長。


Mindblade
  • Psychic Magus with a mentally constructed weapon, and spells from the psychic's list.
  • Stacks with none of these archetypes.
  • This archetype drops most of the extra class features, but retains the core. Instead of enchanting a weapon, you create one out of thin air with enchantments included. The upside is that this is free, as you get the pool points back when the weapon disappears. The downside is that it's weaker than adding onto an existing magic weapon. At higher level, you can create two weapons, but the writing is unclear as to whether you can use both together in spell combat. In addition to all that, you become a spontaneous caster, cast with no vocal or somatic components; this means you can wear heavy armor with no penalty, if you become proficient from e.g. a multiclass dip. You add a number of psychic spells to your list; good choices include swift/immediate spells like Burst of Adrenaline or Mental Barrier; or tricks like Mindshock and a lower-level Inflict Pain. But, note that you can't use metamagic with spellstrike, that your concentration DC for most spells goes up by ten, and that enemies with Intimidate will easily shut down your spellcasting. The archetype makes for an interesting set of alternative abilities.
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #16 于: 2016-11-24, 周四 20:29:30 »
重裝魔戰[Myrmidarch,希臘文,請原諒我這樣翻。 ]
身為熟練的戰鬥專家重裝魔戰使用魔法來輔助並強化他對武術的掌握,他對混合魔法和戰技的傾向比一般的魔戰士來的少,重裝魔戰比較擅長使用弓箭、刀刃與盔甲。
出自UC

較差的施法能力:
重裝魔戰每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

遠程法術打擊:(Su)
四級時,重裝魔戰可以用法術打擊能力附加一個單目標的遠程到遠程武器上,就算法術本來可以攻擊多的目標,也只會有一發射線、飛彈或效果伴隨著遠程攻擊發射。
十一級,重裝魔戰可以通過一個整輪動作,施放一個可以打擊多次或攻擊多個目標的遠程接觸攻擊法術而非只有一次。這個能力使用基本的遠程法術打擊的效果,但重裝魔戰可以打出多發射線,飛彈或類似的法術拋射效果。這次攻擊所發動的法術的施法時間不能超過1輪,最多可以打擊的次數等同於他在發動整輪攻擊時的攻擊次數,並且會如同整輪攻擊多次發動攻擊一樣正常承受攻擊減值。這個法術的效果如果超過本輪時間則失效,或是需要發動的遠程接觸攻擊次數超過了重裝魔戰的整輪攻擊攻擊次數也會被浪費掉。
此能力取代法術喚回和高等法術喚回。

武器訓練:(Ex)
六級和之後的每六級,重裝魔戰得到戰士的武器訓練職業能力,傷害和命中加值也如同戰士的同名能力般上升,此能力取代六級、十二級和十八及獲得的奧能。

戰鬥訓練:(Ex)
七級時,重裝魔戰可以用他的等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。

裝甲訓練:(Ex)
八級時,重裝魔戰得到戰士的裝甲訓練職業能力,十四級時則得到裝甲訓練2,此能力取代精通法術戰鬥和高等法術戰鬥。

鎧甲宗師:(EX)
二十級時,重裝魔戰在穿著盔甲時得到傷害減免5/-,此能力取代魔戰士真義。


  • Myrmidarch (level 1-8 / 9+) - If you want a ranged Magus, take the Card Caster or Eldritch Archer archetype. If you want the fighter's advanced weapon options, you can get them more easily with variant multiclassing. This archetype has a high cost (diminished spellcasting, losing spell recall and arcana slots), doesn't let you use spell combat with ranged weapons, and its ranged spellstrike ability only works with spells that are already ranged. For a frontliner, this archetype opens up the fighter's advanced weapon training at level 9, for which Difficult Swings, Focused Weapon, and Warrior Spirit are good choices. For armor training, Armored Juggernaut is decent. At lower levels you should avoid this, though.

原文討論串中有其他人對重裝魔戰有其他的build意見,認為不該只有澄色,有興趣的可自行前往觀看。
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 21:12:10 由 白貓 »
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #17 于: 2016-11-24, 周四 20:33:10 »
傀儡師 Puppetmaster(魔戰士變體)
  專注於使用惑控和幻術,傀儡師放棄了魔戰士兇猛暴戾的法術打擊,轉而將魔法用來編織與操控他的表演。
出自Arcane Anthology
 
  技能:傀儡師每等級可以獲得4+他的智力調整值的技能點數。並且傀儡師可以將知識(歷史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本職技能列表,但從他的本職技能列表中移除攀爬,騎術和游泳。本能力調整了魔戰士的本職技能。

  法術:傀儡師可以同時施放魔戰士與吟遊詩人法術列表中的法術,並且將吟遊詩人法術視為魔戰士法術。因為傀儡師無法直接獲得吟遊詩人表演能力,使用一些依賴吟遊表演生效的法術將不適合他使用。傀儡師仍然需要將吟遊詩人法術先加入他的法術書才能準備這些法術,他也可以從法術書(或是煉金術士的公式薄,如果這些吟遊詩人法術也是法師或煉金術士法術的話)以及捲軸中(如同法師一般)學習吟遊詩人法術,或是每提升一個魔戰士等級時將他新獲得的兩個法術的全部或是一個選擇獲得吟遊詩人法術。本能力取代知識力池和高等法術通路。

  奧能力池:傀儡師無法消耗他的奧能力池點數來為他持有的武器提供增強加值或是特殊附魔。但是,每當傀儡師施放一個附魔系或是幻術係法術時,他都可以通過迅捷動作消耗1點奧能力池點數使職工法術的DC或是施法者等級+1。在7級時,這個DC或施法者等級提升增加到+2,在13級時提升到+3,在19級時提升到+4。本能力調整了魔戰士的奧能力池。

  傀儡戰鬥 Puppet Combat(Ex):傀儡師只能的法術戰鬥,精通法術戰鬥和高等法術戰鬥能力只能用來施放附魔和幻術係法術。本能力調整了法術戰鬥,精通法術戰鬥和高等法術戰鬥。

  魅惑打擊Charmstrike(Su):在2級時,傀儡師可以在一個目標在對抗一個他所施放的法術(類法術能力和超自然能力不可)的豁免檢定上失敗時,以一個迅捷動作消耗1點奧能力池點數來將一個他準備好的一環附魔係法術施放到該目標身上。該目標生物必須是之前受到傀儡師的法術影響的目標,且這個附魔係法術只能影響這一個目標(即使原本它可以影響多個生物也是一樣)。在10級時,傀儡師可以以此方式對敵人施放一個二環附魔係法術;在16級時,傀儡師可以以此方式對敵人施放一個三環附魔係法術。以此方式被施放的法術會如同被普通施放一樣正常的消耗掉。本能力取代法術打擊,戰鬥訓練和反制擊。

  無盡之劇目The Show Must Go On(Su):每當傀儡師以附魔係法術影響著一個生物的同時,還維持著一個需要他以專注延續的幻術係法術且前述的附魔係法術目標對此幻術法術保有視覺線時,只要傀儡師同時對幻術效果和被附魔係法術影響的生物均保有視覺線,他就可以每輪只需要一個自由動作來維持幻術的效果。傀儡師每次只能以此方式維持一個幻術效果。在13級時,傀儡師可以同時維持最多兩個幻術效果——但這也需要兩個被附魔係法術影響的目標來作為“觀眾”。本能力取代中甲和重甲擅長。

  劇本轉移Scene Stealer(Su):在20級時,如果傀儡師成功的不相信了一個幻術效果,他就可以消耗1點奧能力池點數來嘗試解除或反控制這個幻術效果。傀儡師可以進行一個施法者等級檢定,如同使用解除魔法一般。如果他的施法者等級檢定成功,傀儡師就可以選擇解除這個法術的效果或是直接控制它,如同他事實上是這個幻術的施法者一樣。如果這個幻術效果需要保持專注才能維持,那麼傀儡師也必須保持專注來維持它(或是使用無盡之劇目能力來維持它)。本能力取代魔戰真義。


Puppetmaster
  • Debuffer Magus focusing on enchantment and illusion, with access to bard spells.
  • Stacks with Hexcrafter.
  • This archetype excels at debuffing. In a single round, you can cast a debuff at a group of enemies, add a second debuff to an enemy failing its save, then step next to it and make a full attack. You won't be able to enchant your weapon or spellstrike like a plain Magus, so feats and items that further cripple your enemies work well with this (e.g. Frostbite as a touch attack + Enforcer + Cruel weapon). Since most of the Magus's defensive buffs are illusions, you can still use those with spell combat; otherwise, you should rely on the bard list as the Magus doesn't have a lot of illusion or enchantment spells.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #18 于: 2016-11-24, 周四 20:36:03 »
洗禮之盾[Skirnir,芬蘭文]
他們有時候又被稱為盾爵[shield-vassal,後面那個似乎是法文]或盾之少女[shieldmaiden,挪威文。],洗禮之盾知道如何將他的力量注入盾牌之中。
出自UC

較差的施法能力:
洗禮之盾每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

奧術連結:(Su)
一級時,洗禮之盾的盾牌成為他的奧術連結物品,此能力如同法師的同名能力,不過洗禮之盾只能連結盾牌,而不是魔寵或其他什麼東西。

奧能力池:
一級時,洗禮之盾可以如常增強他的武器,同時也可以花費力池來強化他的盾牌,他必須分別支付兩者的增強費用,五級時,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛擊、目盲、護命[各種]、鏡映、抗法[各種等級]。

巫士之盾:(Ex)
一級時,洗禮之盾擅長所有種類的盾牌,包括塔盾,並且在持用盾牌時不須承受奧術失敗機率,在學習盾牌相關技能時,他可以用他的洗禮之盾等級當作戰士等級,此能力取代法術戰鬥。

法術打擊:(Su)
洗禮之盾可以用武器或盾牌猛擊來釋放法術打擊。

盾池:(Su)
在四級,洗禮之盾可以透過一個自由動作消耗一點奧力,讓他在進行專注檢定的時候得到相當於於盾牌基本AC加值[不含增強加值等]的加值,他同時也可以在盾牌猛擊或碰觸攻擊時傳遞力池打擊奧能,此能力取代法術喚回。

灌法盾:(Su)
七級時,以一個標準動作,洗禮之盾可以花費每法術等級一點的奧力將法術儲存到他的盾牌中,此能力作用類似囤法武器,不過他只能透過洗禮之盾成功的盾牌猛擊觸發,而且法術等級不受限於三級,此能力取代知識之池。

持盾法術戰鬥:(Su)
八級時,洗禮之盾得到法術戰鬥職業能力,不過只在揮舞他的連結盾牌時生效,他可以用他持用盾牌的那隻手處理法術的姿勢成分,此舉會讓他失去盾牌的AC加值,直到他下一輪開始,除非他持用小圓盾,此時他的盾牌AC加值保留,十四級的時候,他學會進階法術戰鬥。
十九級時,洗禮之盾可以持用任何盾牌進行法術戰鬥而不會失去AC加值,此能力取代進階法術戰鬥、高等法術戰鬥和高等法術通路。

高等灌法盾:(Su)
十六級時,當洗禮之盾在戰鬥中被擊中時,他可以用一個即時動作釋放盾牌儲存的法術,他可以選擇讓該法術作用在自己身上,或是作用在攻擊他的人身上,此能力取代反制擊。


Skirnir (level 1-7 / 8+)
  • Magus with a shield. Avoid at low levels.
  • Stacks with none of these archetypes.
  • At low levels, the problem is that casting a spell makes you lose your shield bonus, which is the whole point of this archetype; and you can't use spell combat. The level 8 feature solves both, assuming you use a buckler, and at that point this becomes a good defensive archetype. For instance, at level 9 you can have a +3 shield at half the cost, enchant it to +5 and fortification with arcane pool, and get spell storing for free. Finally, diminished spellcasting is offset by the free spell from your bond item. Overall, the archetype gives good defense at the expense of spell recall and greater spell access, but at low levels you should probably avoid it.
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« 回帖 #19 于: 2016-11-24, 周四 20:37:16 »
鑄魂師[Soul Forger]
鑄魂師透過理解魔法的本質,將他的靈魂注入軍械之中,製造超乎常人的力量,結合祕法工藝和戰爭藝術,產生一種獨特的戰鬥風格。
出自UC

較差的施法能力:
鑄魂師每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

奧術連結:(Su)
一級時,鑄魂師和一個武器產生奧術連結,此能力如同法師的同名能力,不過鑄魂師只能連結武器,而不是魔寵或其他什麼東西。

法術戰鬥:(Su)
鑄魂師的法術戰鬥能力只在他持用連結武器的時候生效。

法術打擊:(Su)
鑄魂師只能使用他的連結武器施展法術打擊。

工藝宗師:(Ex)
鑄魂師可以將他的魔戰士等級加到他製作武器、盾牌和盔甲的工藝檢定上,此加值在製作魔法武器和盔甲的工藝上仍然有效。
七級時,當鑄魂師在決定鍛造武器和盔甲所需時間時,他可以將物品的價格視為十分之一,而且他只需要花平常一半的時間就可以鍛造出魔法武器或盔甲,此能力取代知識之池。

強化連結:(Ex)
四級時,鑄魂師可以用迅捷動作花費一點奧能,使他連結物品的硬度和生命值提升相當鑄魂師等級,這些額外的物品生命值會持續到耗盡或是鑄魂師下一次準備法術為止,多次使用此能力只會互相覆蓋,而不會疊加,此能力取代法術喚回。

修復:(Su)
十一級時,透過一個標準動作並消耗一點奧力,鑄魂師可以恢復受損物品相當於他等級的生命值,他也可以花一分鐘,消耗四分之一標準售價的材料,修復一個完全損毀的物品,必且將該物品的生命值恢復到一點。恢復損毀魔法物品的增強加值會需要消耗相當於物品施法者等級的奧力,如果該物品的施法者等級等同獲高於鑄魂師,則鑄魂師必須承受兩個臨時的負向等級,若該物品的施法者等級低於鑄魂師則為一個,要是該物品是他的連結物品,則他不需要承受負向等級,移除負向等級的強韌檢定DC為10+物品的施法者等級。
此能力取代高等法術喚回。

毀物反擊:(Su)
十六級,當一個敵人使用魔法物品引起鑄魂師機會攻擊時,鑄魂師可以選擇攻擊物品或敵人,如果他將物品完全擊毀,物品的效果就不會生效,此能力取代反制擊。

瞬間修復:(Su)
十九級,鑄魂師可以用一個不會引起機會攻擊的標準動作修復損毀的物品,此能力取代高等法術通路。


  • Soul Forger - An archetype that exchanges several good and versatile features for crafting-related abilities that you really don't need. Even for a blacksmith, the granted abilities just aren't very good; and should you somehow lose your bonded item, you become almost crippled in both melee and spellcasting. Avoid this archetype and take Bladebound instead.
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« 回帖 #20 于: 2016-11-24, 周四 20:42:33 »
咒舞者(Spell Dancer)(魔戰士變體)
精靈文化中對法師的高度重視同時也影響了那些不是法師的精靈對自己的看法。許多精靈魔戰士並不覺得自己是糅雜了武藝和魔法天賦的大師,而是更多地將自己看做是法術的一種,專攻於研究施展法術能力時肢體的動作與技巧的效用。他們相信自己在戰鬥中施展法術的能力是“咒術之舞”這種觀念的副產品,而這種觀念本身則正是法師咒術的一種。
出自ARG

咒舞者擁有以下職業能力。

職業技能(Class Skills):咒舞者將特技動作和表演(舞蹈)加入其本職技能列表中,並從中移除威嚇和騎術技能。

咒術之舞(Spell Dance,超自然能力):1級時,咒舞者可以以一個迅捷動作花費1點奧能力池點數,使其移動速度獲得+10尺增強加值,同時她在受威脅區域內移動引起藉機攻擊時,在防禦等級上獲得+2閃避加值,持續1分鐘。在1級之後的每4級,咒舞者獲得額外的+10尺增強加值和+2上述閃避加值。
  5級時,每咒術之舞一次,以一個迅捷動作,咒舞者可以對自己施展如下能力:朦朧術,飛行術,或加速術。這些能力持續1輪。 9級時,咒舞者還可以在每次咒術之舞中,通過一個迅捷動作,以類法術能力的形式施展任意門一次。 13級時,咒舞者還可以通過一個迅捷動作在1d4輪種獲得自由行動的效果。
  該能力取代魔戰士通過迅捷動作消耗奧能力池點數來賦予其武器魔法加值1分鐘的能力。

秘法靈動(Arcane Movement,超自然能力):5級時,一旦咒舞者使用了一個魔戰士法術,他便能在特技、攀爬、脫逃和潛行檢定上獲得相當於法術等級的表現加值,直到其下一輪開始。該能力取代魔戰士在5級時獲得的獎勵專長。

迴避之舞(Dance of Avoidance,超自然能力):7級時,若穿戴輕甲或不穿甲,咒舞者在防禦等級上獲得+ 2洞察加值。該能力取代中甲職業能力。

高等迴避之舞(Greater Dance of Avoidance,超自然能力):13級時,若穿戴輕甲或不穿甲,咒舞者在防禦等級上的洞察加值提升至+4。該能力取代重甲職業能力。

魔戰士奧能(Magus Arcana):以下魔戰士奧能可以完善咒舞者的能力:奧術遮蔽(arcane cloak),預讀防禦( prescient defense)以上出自極限戰鬥;近戰射程(close range),精神集中(concentrate),快速襲擊(hasted assault),法術護盾(spell shield)以上出自極限魔法。


  • Spell Dancer - Elf or half-elf only, or human / half-orc / aasimar with the Racial Heritage feat. The upside: you're really fast and mobile. The downside: a Magus without this archetype is already really fast and mobile, with spells like Expeditious Retreat, Bladed Dash, and Fly. In addition to this mildly redundant mobility boost, at level 7 you get the AC for medium armor (and later, heavy armor) while still wearing light; however, the price is that you forego your enchant weapon ability. Overall this is not a great tradeoff, but it's workable if you'd rather spend your pool points on arcana instead of on weapon enchantment.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #21 于: 2016-11-24, 周四 20:44:39 »
法刃 Spellblade

力場短匕Force Athame(Sp):在2級時,以一個迅捷動作,法刃可以消耗一個已準備的至少1級的魔戰士法術來在自己的副手中創造出一把力場匕首。這把力場短匕存在一分鐘或直到發散,它在攻擊和傷害擲骰上獲得相當於所消耗法術等級的增強加值(最多+5),並且在考慮奧能力持能力時,被視作魔戰士持握的武器(使用奧能力池為武器增加屬性會同時作用於魔戰士的實體武器和這把力場短匕,而無需額外消耗)。力場匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法術或傳遞接觸攻擊時被視作空手。魔戰士可以如同使用雙武器般使用這把力場匕首,也可以使用該手通過法術戰鬥職業能力施展法術(但是一輪內不能兩者都做)。力場短匕的攻擊是力場攻擊,且造成力場傷害。這個能力取代法術打擊職業能力。
譯註:Athame在本文中均被譯為力場短匕,即使沒有force一詞也是如此。這是一種用於巫術宗教儀式中的雙刃匕首,用途包括血祭,參見維基相關條目。本來也考慮過翻譯為巫匕或靈匕,不過似乎都有些不合適。
出自UM

法刃奧能Spellblade Arcana:一名法刃可以選擇下文所述的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一奧能。

力池短匕Pool-Sourced Athame(Su):魔戰士可以花費奧能力池點數而不是消耗一個已準備的法術來創建一把力場短匕。一把以該方式創造的力場短匕將獲得等同於花費的奧能力池點數的增強加值。

法刃招架Spellblade Parry(Su):當一名敵人對魔戰士進行了一次攻擊擲骰時,魔戰士可以以一個直覺動作結束力場短匕的持續時間,從而在AC上獲得偏斜加值,直到他的下個回合結束。偏斜加值等於創造力場短匕所消耗法術的等級(最高+5)。

投擲力場短匕Throw Athame(Su):以一個標準動作,一名法刃可以通過最高60尺射程的遠程攻擊投擲他的力場短匕(沒有射程罰值)。如果力場短匕未能命中,它將會在魔戰士下回合開始時(just before his next turn)自動回到魔戰士手中。如果力場短匕命中,它將造成傷害,持續時間立刻結束;魔戰士可以選擇花費至多2點奧能力池點數來增強投擲力場短匕的傷害,每花費1點奧能點數增加1d6傷害。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善法刃的能力:重擊Critical strike,快速襲擊Hasted assault,力池打擊Pool strike,法術護盾Spell shield。


  • Spellblade - You give up the iconic spellstrike feature in exchange for the ability to attack an extra time per round, which you could already do with spellstrike anyway. Then, you pay spell slots for the privilege, and get access to a few crappy arcana that end this ability prematurely, and a defensive one that doesn't stack with Ring of Protection or Protection from Evil. Yeah, you should probably pass on that; I really don't see the point of this archetype.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #22 于: 2016-11-24, 周四 20:47:41 »
法術捕獵者 (Spell Tr​​apper)(魔戰士變體)

法術捕獵者常見於那些充滿了狩獵與魔法的地區,尤其是像蘇比亞的沙漠,以及蓋布和奈克斯嚴酷的土地上。他們拋棄了許多奧術技巧與軍事知識,來換取佈置魔法陷阱阻礙敵人的能力。
出自魔法戰術工具箱(Magic Tactics Toolbox)

本職技能class skill:法術捕獵者將解除裝置加入到他的本職技能,取代知識(位面)。這調整了魔戰士的本職技能。

縮減奧能Diminished Arcana:法術捕獵者在決定哪些奧能可以選取時,將他的等效魔戰士等級視為降低3級。他可以選擇學習一個新陷阱(見法術陷阱能力)來取代學習一個新魔戰士奧能。這調整了魔戰士奧能能力。

法術陷阱Spell Traps (Sp):4級時,法術捕獵者學會瞭如何獻祭法術位來製造魔法陷阱。這些陷阱如同遊俠陷阱(UM)般工作,不過他們總被視為類法術能力。法術陷阱永遠被視為魔法陷阱(magical),並且被視為一個法術環級等同於1/3法術捕獵者等級的法術。魔法陷阱只持續1小時/等級或者直到被觸發,取其先者。陷阱自被設置起每經過1小時,DC就減少1.在獲得該能力時,法術捕獵者自動學會圈套陷阱。設置一個法術陷阱是一個引發藉機攻擊的整輪動作。如果在施放陷阱的過程中被攻擊擊中,法術捕獵者必須通過一個專注檢定,如同在施放法術時被傷害一般。一個陷阱佔據單一個5尺方格,並且不能與另一個法術陷阱或者一個魔法性陷阱,例如守衛刻文,放置在同一格。法術捕獵者需要帶著一個施法材料包才能製造陷阱(除非他擁有施法免材專長),並且需要獻祭一個法術位來創造這個陷阱。用於發現陷阱的察覺檢定,解除它的解除裝置檢定以及避免被它影響的豁免檢定的DC都等於10+1/2法術捕獵者等級+用於創造該陷阱而獻祭的法術位的環級。所有法術陷阱都是位置型觸發並且無法復位。該能力取代法術喚回。

遠程陷阱Distant Trapping (Sp):10級時,法術捕獵者能遠距離創造法術陷阱。他能在近距範圍內以一個引發藉機攻擊的整輪動作創造他的陷阱。該能力取代戰鬥訓練能力。


  • Spell Trapper - In most campaigns, it is rare that you have the time to trap an area before combat occurs; but if this happens frequently in your campaign, this archetype is an effective choice. The best traps are probably the snare, to immobilize someone in the air; the swarm, to nauseate enemies; and the poison trap, which deals con damage. The main downside of the archetype is that it doesn't stack with most others (except Bladebound and Card Caster); otherwise, it doesn't lose anything you can't get in other ways.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #23 于: 2016-11-24, 周四 20:49:38 »
尖塔防衛者Spire Defender
尖塔防衛者是一群魔劍士,他們訓練自己成為輔助者和保鑣,保護那些在曼德特(Mordant)石塔探查的賢者與考古學家。由於他們常常在諸如挖掘處的壕溝、被淹沒的地下城、古老廢墟和狹長走道之類的困難地形中作戰,因此他們將機動性和靈巧視為第一要務,完全捨棄了護甲。絕大多數的尖塔防衛者都是精靈,對非精靈種族而言接受與此變體相關的培訓是非常罕見的事情。
出自內海魔法(Inner Sea Magic)

武器擅長:
尖塔防衛者擅長所有單手的簡易與軍用武器,以及一個帶有絆阻或卸武特性的單手異種武器,此特性取代一般魔劍士的武器擅長。

獎勵專長:
在一級時,尖塔防衛者得到寓守於攻和閃避作為獎勵專長不論有沒有滿足先決條件,他不會得到任何盔甲和盾牌擅長,他們並不會得到魔劍士忽略著甲施法失敗機率的特殊能力,不過如果他們擅長輕甲,那麼他自動獲得該能力。如果他擅長中甲,那麼在七級時,他也可以得到忽略中甲施法失敗機率的能力。要是他擅長重甲,那麼在十三級時,他也可以忽略重甲的奧術失敗機率。
此能力取代標準魔劍士的盔甲與盾牌擅長。

奧術增強:
四級時,尖塔防衛者可以通過迅捷動作花費一點奧術池,在一分鐘內增強讓自己的特技動作、攀爬、脫逃、察覺、藏匿和游泳得到+5的環境加值(competence bonus)。此後每三級,他會額外得到一點增強加值(enhancement bonus),直到十九級的+10,此能力取代法術喚回。


  • Spire Defender - In PFS, this is for elves only. This archetype is aimed at a maneuver Magus: you get proficiency with a disarm or trip weapon, and gain Combat Expertise, the prerequisite to numerous maneuver feats. All you lose is armor, which you can get back by multiclassing, a feat, or wand. Finally, instead of spell recall, you get a skill boost ability that is primarily useful for escaping grapples, because flight is simply better. That said, if I were to make a maneuver Magus, I would probably not use this archetype: I would either use a whip so I can do them at range without provoking, or the Wand Wielder arcana with a wand of True Strike. Either way you don't need Dodge or Combat Expertise.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #24 于: 2016-11-24, 周四 20:51:17 »
法杖士Staff Magus

不同於大多數的魔戰士,有一小群魔戰士卻選擇使用木棍而不是單手武器作為自己的近戰手段。對這些輕裝上陣的魔戰士來說,手杖既是防禦的工具,也能在法術戰鬥中助他們一臂之力。他們精通於單手或雙手使用棍杖類的武器,同時也學會瞭如何在戰鬥中像他們的同僚用劍一樣完美地使用法杖。

武器和護甲熟練:法杖士只擅長使用簡單武器。他可以在穿輕甲時施展魔戰士法術並忽略奧術失敗率。在穿中甲或重甲時,他和其他的奧術施法者一樣會因為姿勢成分而承受奧術失敗率。一名兼職魔戰士在施展其他職業列表中的奧術時會正常承受奧術失敗率。這個能力取代普通魔戰士的武器和護甲熟練能力。

棍杖大師Quarterstaff Master(Ex):1級時,法杖士獲得木棍大師專長(參見本書第三章)作為獎勵專長,即使他沒有滿足先決條件。他只有在穿輕甲或無甲時才能獲得這個專長給予的好處。

棍杖防禦Quarterstaff Defense(Ex):7級時,當法杖士揮舞一根木棍時,他在AC上獲得等同於木棍增強加值的盾牌加值,這一增強加值包括了木棍上任何來自奧能力池職業能力的加值。在13級時,這個加值增加3點。這個能力取代中甲和重甲職業能力。

法杖武器Staff Weapon(Su):在10級時,法杖士把他所持握的任何法杖都視作擁有增強加值的魔法木棍,該增強加值可以應用於攻擊和傷害檢定,數值等於法杖的施法者等級除以4(至少+1)。這根法杖必須至少含有1發充能以便讓魔戰士使用這個能力。
如果法杖中的至少一個法術在魔戰士的法術列表中,法杖士就可以從奧能力池裡消耗點數來為法杖恢復1點充能,消耗的點數等於這把法杖中的最高法術等級。魔戰士每天只能為最多一把魔杖恢復充能。
這個能力取代戰士訓練。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善法杖士的能力:重擊Critical strike,解法擊Dispelling strike,戰技精通Manoeuver shield,法術護盾Spell shield。


Staff Magus
  • Better defense, less weapon damage.
  • Stacks with Beastblade, Card Caster, Eldritch Scion, Hexcrafter, or Magic Warrior.
  • You get a bonus to armor class in exchange for wielding a weapon with low crit range and no reach. At level 7, an ordinary Magus could have a +6 armor bonus, whereas the Staff Magus has +4 from armor and about a +4 shield bonus. At level 13, the ordinary Magus could get +9 whereas the Staff Magus gets +12, of course with no reduction in movement rate. It's a straightforward tradeoff, and decent enough for an int Magus in particular. Note that these bonuses don't kick in until level 7, so you might as well wield another weapon until then. Finally, the archetype lets you take Weapon Specialization early, and at level 10 you get the unusual ability of recharging staffs.
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« 回帖 #25 于: 2016-11-25, 周五 02:30:00 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #26 于: 2016-11-25, 周五 02:39:21 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #27 于: 2016-11-25, 周五 03:50:35 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 03:55:16 由 弑君者伊恩 »
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« 回帖 #28 于: 2016-11-25, 周五 17:37:13 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。

魔寵法術擊(Familiar Spellstrike,Su):11級起,每當獸之刃的魔寵成功對魔戰士正在威脅的生物傳遞一個接觸法術時,該目標便會引起魔戰士的藉機攻擊。該能力取代精通法術喚回(Improved Spell Recall)。

我的意思是魔寵打凍傷時觸發主人的藉機啦,假如魔寵有多次攻擊,每次攻擊都可傳遞凍傷並觸發主人的藉機,主人藉機順便也傳遞自己的凍傷(主人拿戰反),這樣應該可以?
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« 回帖 #29 于: 2016-11-25, 周五 18:56:13 »
这个其实也不差冻伤那点儿伤害了……随便吧
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